Force and Destiny
| Threshold | 12 |
| Current | 12 |
| Threshold | 12 |
| Current | 12 |
| Ranged | 0 |
| Melee | 0 |
| Skill | Career? | Rank | Roll | Adj. |
|---|---|---|---|---|
| Astrogation (Int) | 0 | |||
| Athletics (Br) | 0 | |||
| Charm (Pr) | X | 1 | ||
| Coercion (Will) | X | 1 | ||
| Computers (Int) | 0 | |||
| Cool (Pr) | X | 1 | ||
| Coordination (Ag) | 0 | |||
| Deception (Cun) | 0 | |||
| Discipline (Will) | 0 | |||
| Leadership (Pr) | 0 | |||
| Mechanics (Int) | 0 | |||
| Medicine (Int) | 0 | |||
| Negotiation (Pr) | 0 | |||
| Perception (Cun) | X | 1 | ||
| Piloting: Planetary (Ag) | 0 | |||
| Piloting: Space (Ag) | 0 | |||
| Resilience (Br) | 0 | |||
| Skulduggery (Cun) | 0 | |||
| Stealth (Ag) | X | 1 | ||
| Streetwise (Cun) | 0 | |||
| Survival (Cun) | 0 | |||
| Vigilance (Will) | 0 | |||
| Brawl (Br) | 0 | |||
| Gunnery (Ag) | 0 | |||
| Lightsaber (Pr) | X | 2 | ||
| Melee (Br) | 0 | |||
| Ranged: Light (Ag) | 0 | |||
| Ranged: Heavy (Ag) | 0 | |||
| Knowledge: Core Worlds (Int) | 0 | |||
| Knowledge: Education (Int) | 0 | |||
| Knowledge: Lore (Int) | 0 | |||
| Knowledge: Outer Rim (Int) | 0 | |||
| Knowledge: Underworld (Int) | 0 | |||
| Knowledge: Warfare (Int) | 0 | |||
| Knowledge: Xenology (Int) | 0 |
| Name | Rank | Book & Page | Description |
|---|---|---|---|
| Resistir Ao Desarme | 1 | 98 PDF | Sofra 2 fadiga para evitar ser desarmado ou ter a arma danificada ou destruída. |
| TÉCNICA MAKASHI | 2 | 98 PDF | Ao fazer um teste usando a perícia Sabre de Luz, o personagem pode usar Porte ao invés de Força Física. |
| Aparar | 1 | 98 PDF | Quando atingido por um ataque corpo a corpo, sofra 3 fadiga para reduzir o dano em 2 por grau de Aparar.a |
| Upgrade | Effect |
|---|---|
| Poder Basico Prever |
O usuário da Força pode sentir a Força fluindo em tudo ao seu redor, vendo o que é e o que será.
O usuário pode gastar para receber dicas vagas de eventos que virão no próximo dia sobre seu próprio futuro. |
| POTÊNCIA |
Gaste para identificar
tantos detalhes específicos quanto o número de aumentos de poder adquiridos. |
| DURAÇÃO |
Gaste para ver um número
de dias extras no futuro igual à de aprimoramentos de Duração adquiridos. |