Pueden concentrar la Fuerza para ayudarles con actos de destreza y acrobacias.
Upgrade
Effect
Brawl
Mejorar se puede utilizar con la habilidad Brawl.
Salto horizontal
Acción de Salto de Fuerza: Realiza una prueba de poder de Mejora. El usuario puede gastar punto de la fuerza para saltar horizontalmente a cualquier lugar a corta distancia.
Salto vertical
Al realizar un Salto de Fuerza, el usuario puede saltar verticalmente además de saltar horizontalmente.
Resiliencia
Mejorar se puede utilizar con la habilidad Resiliencia.
+1 Brawn
Efecto continuo: Comprometer dado de la fuerza El usuario aumenta su característica Brawn en 1 (hasta un máximo de 6).
control
The user can perform a Force Leap as a maneuver instead of an action
Salto con . fuerza
Gasta puntos oscuros del dado de la fuerza para aumentar el alcance del poder en una cantidad de bandas de alcance igual a las mejoras de alcance adquiridas.
Pilotaje interplanetario
La mejora se puede usar con la habilidad Pilotaje (Espacio).
+1 Agilidad
Efecto continuo: Comprometer dado de la fuerza El usuario aumenta su característica Agilidad en 1 (hasta un máximo de 6).
Coordinación
La mejora se puede utilizar con la habilidad Coordinación.
Pilotaje planetario
La mejora se puede usar con la habilidad Pilotaje (Planetario).
Básico
Al realizar una prueba de Atletismo, el usuario de Fuerza puede realizar una prueba de poder de Mejora como parte de la reserva.
El usuario puede gastar punto oscuro para obtener ventaja o acierto (a elección del usuario) en la prueba.
Power
Bind
Description
Fuerza con habilidades telequinéticas pueden sujetar a otros desde lejos, impidiéndoles moverse o atacar.
Upgrade
Effect
Control
siempre que un objetivo afectado por Bind realice una acción, ese objetivo sufre una tensión igual a mi willpower
Range
Aumenta el alcance de la energía en una cantidad de bandas de alcance igual a las mejoras de alcance compradas.
Básico
El usuario de la fuerza estringe a un enemigo, impidiendo que el objetivo actúe. El usuario puede gastar punto de la fuerza para inmovilizar a un objetivo a corta distancia hasta el final de su siguiente turno. Si el usuario usó algún punto para generar luz/oscuridad , el objetivo también sufre 1 herida por cada punto de la fueza gastados en la tirada (ignorando soak).
Magnitude
Afecta a 1 objetivo adicional dentro del alcance por cada rango de Magnitud
Strength
Desorientar al objetivo durante un número de rondas igual a strength comprados
Magnitude
Afecta a 1 objetivo adicional dentro del alcance por cada rango de Magnitud
Background
Motivation
Obligations
Description
Other Notes
Kit de mtto sable laser
5 Espinas 10, melee, short hacen 10 menos armadura
Cable 3 cargas eléctricas, cada carga hace 12