KAEL VOX by Strixidae

Species
Humano
Career
Caza recompensas
Specializations
Tecnificado
System
Edge of the Empire

5
Threshold 15
Current 15
Threshold 12
Current 12
Ranged 0
Melee 0

Placeholder Image

Characteristics

3
4
2
2
2
2

Skills

Skill Career? Rank Roll Adj.
Astrogation (Int) 0
Athletics (Br) X 1
Charm (Pr) 0
Coercion (Will) X 0
Computers (Int) 0
Cool (Pr) 0
Coordination (Ag) 0
Deception (Cun) 0
Discipline (Will) 0
Leadership (Pr) 0
Mechanics (Int) X 1
Medicine (Int) 0
Negotiation (Pr) 0
Perception (Cun) X 1
Piloting: Planetary (Ag) X 1
Piloting: Space (Ag) X 1
Resilience (Br) 0
Skulduggery (Cun) 0
Stealth (Ag) 0
Streetwise (Int) X 1
Survival (Int) 0
Vigilance (Will) X 0
Brawl (Br) X 1
Gunnery (Ag) 0
Lightsaber (Ag) 0
Melee (Br) 0
Ranged: Light (Ag) X 1
Ranged: Heavy (Ag) X 1
Knowledge: Core Worlds (Int) 0
Knowledge: Education (Int) 0
Knowledge: Lore (Int) 0
Knowledge: Outer Rim (Int) 0
Knowledge: Underworld (Int) 0
Knowledge: Warfare (Int) 0
Knowledge: Xenology (Int) 0

110

Weapons & Armor

NOMBRE. Skill. D. C. R. E.
Blaster Pistol. Ranged (Light) 6 3 M Stun

Personal Gear

NOMBRE. D. S. P. E. Hp. R.
Laminate Armor 0 2 2,500 4 3 5

Assets & Resources

Critical Injuries & Conditions

Background

Nombre: Kaelen-6 (Prefiere que lo llamen "Kael")
Especie: Humano (Hallazgo)
Profesión/Especialización: Cazarrecompensas (con un enfoque en presas difíciles y bien protegidas), con inicios en la profesión de Soldado.

Background:
Kael nació en un pequeño y pacífico planeta del Borde Exterior. Sus primeros recuerdos son de una vida sencilla, marcada por la disciplina y el respeto por las tradiciones de su clan, una pequeña comunidad guerrera con códigos de honor muy estrictos. Desde muy joven, fue entrenado en diversas formas de combate, manejo de armas y tácticas de supervivencia. Su vida dio un giro trágico cuando era niño. Durante un viaje familiar a un sistema vecino, su asentamiento fue atacado por una banda de despiadados merodeadores. Kael presenció horrores indescriptibles y, aunque luchó con valentía para su corta edad, fue el único sobreviviente encontrado por un grupo de mercenarios que pasaban por la zona.

Estos mercenarios, lejos de ser altruistas, vieron en el joven Kael un potencial bruto. Lo criaron bajo su dura ley, enseñándole las artes del rastreo, el combate a corta distancia y el arte de capturar objetivos por una recompensa. Aprendió a desconfiar de casi todo el mundo y a depender únicamente de sus habilidades y su astucia para sobrevivir. Sin embargo, los estrictos códigos de honor de su infancia nunca lo abandonaron por completo, creando un conflicto interno que a menudo se manifiesta en su reluctancia a dañar a inocentes o a romper un trato justo.

Con el tiempo, Kael se labró una reputación como un cazarrecompensas eficiente y silencioso, conocido por su determinación inquebrantable y su habilidad para rastrear presas en los entornos más hostiles. Prefiere trabajar solo, aunque ocasionalmente forma alianzas temporales cuando la recompensa lo justifica.

Sensibilidad a la Fuerza (Post Orden 66):
Kael nunca entendió completamente ciertos "instintos" o "suerte" que lo acompañaron a lo largo de su vida. Hubo momentos en su infancia donde evitó peligros inexplicablemente o sintió la presencia de otros antes de verlos. Durante el ataque a su asentamiento, en el caos y el terror, experimentó una oleada de frío y una sensación de vacío justo antes de que un disparo blaster pasara rozando su cabeza. Estos incidentes siempre los atribuyó a la casualidad o a una buena intuición.

Sin embargo, después de la caída de la República y la propagación del Imperio, Kael comenzó a tener sueños extraños y vívidos, llenos de figuras sombrías con sables de luz y una sensación de pérdida y terror indescriptibles. En algunas ocasiones, al enfrentarse a un peligro inminente, ha sentido una ligera ralentización del tiempo o una comprensión intuitiva del movimiento de sus adversarios, permitiéndole reaccionar de maneras que no puede explicar lógicamente.
Estos eventos lo perturban profundamente. En un universo donde la superstición es común pero la leyenda de los Jedi se desvanece, Kael no tiene un marco de referencia claro para lo que está experimentando. Sospecha que hay algo diferente en él, algo que lo conecta con los horrores que presenció durante la caída de la República, pero prefiere ignorarlo y centrarse en lo que puede controlar: su habilidad como cazarrecompensas y su supervivencia en el peligroso Borde Exterior. Esta sensibilidad latente a la Fuerza es algo que Kael mantiene oculto, incluso de sus aliados ocasionales, por temor a ser incomprendido o, peor aún, ser visto como una amenaza en este nuevo orden galáctico.

Posibles Motivaciones e Ideas para el Juego:
* Descubrir la verdad sobre su pasado: ¿Podría haber algo más detrás del ataque a su asentamiento? ¿Quizás su clan tenía alguna conexión con la Fuerza o con los Jedi?
* Encontrarse con otros sensibles a la Fuerza: ¿Cómo reaccionaría Kael al conocer a alguien que entiende lo que le está sucediendo? ¿Lo vería como una amenaza o como una posible ayuda?

Características:
Talentos Iniciales (Puedes elegir uno o dos, dependiendo de cómo quieras enfocarlo):
* Ojo Certero: Una vez por encuentro, al realizar un ataque a distancia, puede volver a tirar un dado de habilidad fallido.
* Duro de Pelar: Obtiene +1 al umbral de heridas.
* Rastreador Experto: Cuando realiza una tirada de Supervivencia para rastrear, reduce la dificultad en una mejora.
* Golpe Rápido: Una vez por encuentro, al realizar un ataque cuerpo a cuerpo exitoso, puede realizar una maniobra gratuita.
Equipo Inicial Sugerido:
* Armadura de combate (podrías empezar con una armadura modesta y que la armadura beskar sea algo que adquiera durante la campaña).
* Blaster pesado (su arma principal).
* Blaster de mano de respaldo.
* Cuchillo de combate.
* Comlink.
* Binoculares.
* Kit de supervivencia.
* Algunos créditos iniciales.
Motivación: Supervivencia y Honor (a pesar de su vida como mercenario, los códigos de su pasado aún influyen en sus decisiones).
Conflicto: Su pasado traumático y su creciente sensibilidad a la Fuerza, que no entiende y teme.
Umbrales:
* Heridas: 13 (basado en Fuerza de Voluntad)
* Tensión: 14 (basado en Fuerza de Voluntad)
Puntos de Destino: 2 (para representar su potencial y el peso de su pasado).
Notas Adicionales:
* Podrías considerar darle la especialización inicial de "Cazarrecompensas" del manual básico o alguna otra que se ajuste a su trasfondo como "Soldado" (del manual "Edad de la Rebelión" adaptado) si quieres enfatizar sus inicios.
* La armadura beskar podría ser un objetivo a largo plazo o algo que ya posee al inicio de la campaña, dependiendo de la historia que quieras contar. Si ya la tiene, podrías justificarla como una recompensa por un trabajo excepcionalmente peligroso en el pasado.
* Su sensibilidad a la Fuerza podría manifestarse a través de contratiempos en las tiradas (cuando su intuición lo pone en desacuerdo con la situación) o ventajas (cuando su "suerte" o instinto lo ayudan). También podría ser un foco para desarrollar poderes de la Fuerza más adelante en la campaña si el grupo lo desea.

Motivation

Tener una armadura completa de Beskar:
1 placa de Beskar para el brazo

Obligations

Eliminar y subyugar a los involucrados qué asesinaron a su pueblo

Description

Other Notes

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