KAEL VOX by Strixidae

Species
Humano
Career
Caza recompensas
Specializations
Tecnificado
System
Edge of the Empire

6
Threshold 17
Current 17
Threshold 12
Current 12
Ranged 2
Melee 2

Placeholder Image

Characteristics

4
5
2
2
2
2

Skills

Skill Career? Rank Roll Adj.
Astrogation (Int) 0
Athletics (Br) X 2
Charm (Pr) 0
Coercion (Will) X 1
Computers (Int) 0
Cool (Pr) 0
Coordination (Ag) 0
Deception (Cun) 0
Discipline (Will) X 0
Leadership (Pr) 0
Mechanics (Int) X 0
Medicine (Int) 0
Negotiation (Cun) 0
Perception (Cun) X 1
Piloting: Planetary (Ag) X 3
Piloting: Space (Ag) X 2
Resilience (Br) 0
Skulduggery (Cun) 0
Stealth (Ag) 0
Streetwise (Int) X 1
Survival (Int) 1
Vigilance (Will) X 1
Brawl (Br) X 2
Gunnery (Ag) 0
Lightsaber (Ag) 0
Melee (Br) 0
Ranged: Light (Ag) X 3
Ranged: Heavy (Ag) X 3
Knowledge: Core Worlds (Int) 0
Knowledge: Education (Int) 0
Knowledge: Lore (Int) 0
Knowledge: Outer Rim (Int) 0
Knowledge: Underworld (Int) 0
Knowledge: Warfare (Int) 0
Knowledge: Xenology (Int) 0

Attacks

Westar-35
Range
Medium
Skill
Ranged: Light
Stun
Damage
6
Critical
3
Westar-M5
Range
Medium
Skill
Ranged: Heavy
Stun
Damage
9
Critical
3
Grapnel-Harpoon Launcher
Range
Medium
Skill
Ranged: Light
Ensare 3
Damage
3
Critical
6
Vibro-cuchillo
Range
Short
Skill
Melee
Punzante 1
Damage
4
Critical
3
Little blaster
Range
Short
Skill
Ranged: Light
Stun
Damage
5
Critical
4
Sniper
Range
Extreme
Skill
Ranged: Heavy
Piercing 3, Slow firing, accurate 1, Letal 5
Damage
10
Critical
2

0
315
15000

Weapons & Armor

NOMBRE. Skill. D. C. R. E.
Cable. Ranged 3 6 M Ensare 3.
Plasma Shield Melee Defense +2 E
Crushgauntles. Brawl. 4 2 E Stun.
Mini misiles:
(2) Anti-armor Ranged 8 4 S breach 1
(2) Explosive Ranged 7 2 S blast 6
(2) Flechete Ranged 6 2 S blast 5, vicious 2
(2) Incendiari Ranged 6 3 S blast 6, burn 2
(2) Ion Ranged 10 3 S Ion, sunder
3 granadas de fragmentación
2 cargas de toloache de Cristian

Silvantes: 6 de daño por cada munición, son 12 municiones por Carga completa, ignoran armadura
Por cada munición es una tirada de Ranged Light

Personal Gear

Los sensores ópticos mejorados (Enhanced Optics Suites) son un paquete de varios sistemas que los usuarios instalan en su casco para ampliar las imágenes y sonidos que pueden captar de su entorno. Entre las diversas prestaciones de este accesorio se cuentan generalmente un dispositivo de amplificación pasiva de la luz, detectores de rastros térmicos, receptores de ultrasonidos, emisores de onda milimétrica y la captura de vídeo.
Trae GPS para ser localizado.
Elimina 2 dados negros de tiradas de tiradas de alerta, persepcion y dificultad de visión

Jet-Pack: funciona 10 minutos, si cargo otro personaje funciona la mitad de tiempo, me permite moverme el doble de distancia en el mismo tiempo, se tira pilotaje planetario

Botas magneticas:

Cañón Modificable Para Rifle Sniper: Letal 5 (PASIVA)

Cuando esta arma inflige un impacto crítico o herida crítica, se añade 10 veces el valor de esta propiedad al resultado de la tirada de crítico. Por ejemplo, un arma Letal 3 sumaría + 30 al resultado de todo impacto crítico.

Mejora del escudo de plasma por habilidad de tecnisian, que pueda volverse un escudo personal de energía, y pueda repeler los 5 primeros golpes de energía hacia tu persona, después de eso vuelve a ser el escudo de plasma y se recargue en la nave (3 horas)
Opción de mejora: Blindaje superior (+1 a protección total=7), Servomotores (+1 a fuerza, sin subir vida y protección)

Kit de supervivencia.
Esposas
3 steampack

Assets & Resources

5, 000 Creditos

Critical Injuries & Conditions

Munición usada:

Talents

Name Rank Book & Page Description
Endurecido 2 Al filo del imperio p. 60 +2 heridas
Sentidos Prodigiosos 1 Al filo del imperio p. 277 Cada rango agrega dado azul a Percepción
Reacciones Prodigiosas 1 Al filo del imperio p. 277 Cada rango agrega dado azul a tiradas de Alerta o cool
Desenfunde rapido 1 Al filo del imperio p. 277 Una vez por asalto puedes sacar o guardar un arma u objeto accesible con una actividad menor
Mejoras caseras 1 Al filo del imperio p. 60 Un arma, blindaje u objeto de tu elección recibe una mejora permanente mientras la estés usando
Dominio de blindajes 1 Al filo del imperio p. 60 Si tienes blindajes, agregas +1 al total de tu proteccion
STRENGTH ENHANCING SYSTEM 1 Al filo del imperio p. 60 Increases wearer's Brawn by one point while wearing this armor. This does not increase soak or wound threshold.
Precision Letal 1 Al filo del imperio p. 60 Elige 1 habilidad de comba-te al adquirir este talento. Cada rango que tengas en esa habilidad añade 1 punto de daño adicional a un im-pacto causado al atacar con éxito usando la habilidad.
Dedicación 1 Al filo del imperio p. 60 + 1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).

Background

Nombre: Kaelen-6 (Prefiere que lo llamen "Kael")
Especie: Humano (Hallazgo)
Profesión/Especialización: Cazarrecompensas (con un enfoque en presas difíciles y bien protegidas), con inicios en la profesión de Soldado.

Background:
Kael nació en un pequeño y pacífico planeta del Borde Exterior. Sus primeros recuerdos son de una vida sencilla, marcada por la disciplina y el respeto por las tradiciones de su clan, una pequeña comunidad guerrera con códigos de honor muy estrictos. Desde muy joven, fue entrenado en diversas formas de combate, manejo de armas y tácticas de supervivencia. Su vida dio un giro trágico cuando era niño. Durante un viaje familiar a un sistema vecino, su asentamiento fue atacado por una banda de despiadados merodeadores. Kael presenció horrores indescriptibles y, aunque luchó con valentía para su corta edad, fue el único sobreviviente encontrado por un grupo de mercenarios que pasaban por la zona.

Estos mercenarios, lejos de ser altruistas, vieron en el joven Kael un potencial bruto. Lo criaron bajo su dura ley, enseñándole las artes del rastreo, el combate a corta distancia y el arte de capturar objetivos por una recompensa. Aprendió a desconfiar de casi todo el mundo y a depender únicamente de sus habilidades y su astucia para sobrevivir. Sin embargo, los estrictos códigos de honor de su infancia nunca lo abandonaron por completo, creando un conflicto interno que a menudo se manifiesta en su reluctancia a dañar a inocentes o a romper un trato justo.

Con el tiempo, Kael se labró una reputación como un cazarrecompensas eficiente y silencioso, conocido por su determinación inquebrantable y su habilidad para rastrear presas en los entornos más hostiles. Prefiere trabajar solo, aunque ocasionalmente forma alianzas temporales cuando la recompensa lo justifica.

Sensibilidad a la Fuerza (Post Orden 66):
Kael nunca entendió completamente ciertos "instintos" o "suerte" que lo acompañaron a lo largo de su vida. Hubo momentos en su infancia donde evitó peligros inexplicablemente o sintió la presencia de otros antes de verlos. Durante el ataque a su asentamiento, en el caos y el terror, experimentó una oleada de frío y una sensación de vacío justo antes de que un disparo blaster pasara rozando su cabeza. Estos incidentes siempre los atribuyó a la casualidad o a una buena intuición.

Sin embargo, después de la caída de la República y la propagación del Imperio, Kael comenzó a tener sueños extraños y vívidos, llenos de figuras sombrías con sables de luz y una sensación de pérdida y terror indescriptibles. En algunas ocasiones, al enfrentarse a un peligro inminente, ha sentido una ligera ralentización del tiempo o una comprensión intuitiva del movimiento de sus adversarios, permitiéndole reaccionar de maneras que no puede explicar lógicamente.
Estos eventos lo perturban profundamente. En un universo donde la superstición es común pero la leyenda de los Jedi se desvanece, Kael no tiene un marco de referencia claro para lo que está experimentando. Sospecha que hay algo diferente en él, algo que lo conecta con los horrores que presenció durante la caída de la República, pero prefiere ignorarlo y centrarse en lo que puede controlar: su habilidad como cazarrecompensas y su supervivencia en el peligroso Borde Exterior. Esta sensibilidad latente a la Fuerza es algo que Kael mantiene oculto, incluso de sus aliados ocasionales, por temor a ser incomprendido o, peor aún, ser visto como una amenaza en este nuevo orden galáctico.

Posibles Motivaciones e Ideas para el Juego:
* Descubrir la verdad sobre su pasado: ¿Podría haber algo más detrás del ataque a su asentamiento? ¿Quizás su clan tenía alguna conexión con la Fuerza o con los Jedi?
* Encontrarse con otros sensibles a la Fuerza: ¿Cómo reaccionaría Kael al conocer a alguien que entiende lo que le está sucediendo? ¿Lo vería como una amenaza o como una posible ayuda?

Motivación: Supervivencia y Honor (a pesar de su vida como mercenario, los códigos de su pasado aún influyen en sus decisiones).

Conflicto: Su pasado traumático y su creciente sensibilidad a la Fuerza, que no entiende y teme.

Puntos de Destino: 2 (para representar su potencial y el peso de su pasado).
Notas Adicionales:

* Su sensibilidad a la Fuerza podría manifestarse a través de contratiempos en las tiradas (cuando su intuición lo pone en desacuerdo con la situación) o ventajas (cuando su "suerte" o instinto lo ayudan). También podría ser un foco para desarrollar poderes de la Fuerza más adelante en la campaña si el grupo lo desea.

Motivation

Tener una armadura completa de Beskar:
1 placa de Beskar para el brazo
1 placa de Beskar para la pierna

Obligations

Eliminar y subyugar a los involucrados qué asesinaron a su pueblo por medio de contratos, para no hacerlo ver personal

Description

Other Notes

Deje la pieza de Beskar con el Devorano de cuernos, que tiene la tienda de armas, que tengo que volver en unas semanas y con muchos créditos para recoger la el Brazalete (con lanzacables y lanza misiles dirigidos)

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