BatEsclave 117/ Jean-Covid by ArnoOlol

Species
Chadra Fan
Career
Chasseur de prime
Specializations
Assassin
System
Edge of the Empire

5
Threshold 12
Current 0
Threshold 13
Current 0
Ranged 2
Melee 0

Placeholder Image

Characteristics

3
5
3
2
1
2

Skills

Skill Career? Rank Roll Adj.
Astrogation (Int) 0
Athletics (Br) X 1
Charm (Pr) 0
Coercion (Will) 0
Computers (Int) 0
Cool (Pr) 0
Coordination (Ag) 0
Deception (Cun) 0
Discipline (Will) 0
Leadership (Pr) 0
Mechanics (Int) 1
Medicine (Int) 0
Negotiation (Pr) 0
Perception (Cun) X 1
Piloting: Planetary (Ag) X 0
Piloting: Space (Ag) X 0
Resilience (Br) 0
Skulduggery (Cun) X 0
Stealth (Ag) X 1
Streetwise (Cun) X 0
Survival (Cun) 0
Vigilance (Will) X 1
Brawl (Br) X 0
Gunnery (Ag) 0
Lightsaber (Br) 0
Melee (Br) X 0
Ranged: Light (Ag) 0
Ranged: Heavy (Ag) X 2
Knowledge: Core Worlds (Int) 0
Knowledge: Education (Int) 0
Knowledge: Lore (Int) 0
Knowledge: Outer Rim (Int) 0
Knowledge: Underworld (Int) 0
Knowledge: Warfare (Int) 0
Knowledge: Xenology (Int) 0

Attacks

Arbalète d’Eorlax
Range
Long
Skill
Ranged: Heavy
Perforant 2 vicious 2 munitions 3 tir parfait
Damage
8
Critical
3

6
206
7828
9/15

Weapons & Armor

Armure de chasseur de prime du désert
2 encaissement
+ 2 défense de loin
6500€
Enc/Hp 3
Engeance tusken : 2 des bleus test survie dans le désert et terrain devient facile
Camouflage désert : +1 dé bleu discrétion désert ( sauf robot )
Poche secrète : 0 à 1 objet enc. Test difficile + 3 dés noir


Arbalète d’Eorlax : deg 8 crit 3 longue enc 4 hp 3 crédit 1500 rare 5 perforant 2 vicieux 2 tir parfait : si tir réussi + 3 graces, le carreau transperce pour autre cible, mais pas de perforant.
6 carreaux
Poignée perso - 1 dé noir

Prothèse night hawk 9-1 : visée juste
Prothèse d’œil unique Wildfire V2 : retirer 1 dé noir de défense à portée

Personal Gear

"tout feu tout flamme" avec petit générateur ( = enc 2 )


1 Gourde : 1 encombrement
1 Comlink sans encombrement
Sac +6
1 détonateur thermique
Ceinture multi usage
Carquois
1 PQ triple épaisseur odeur bois 1 enc ( Antoine )
10 bonbons
5500 dollars canadiens
1 poche de sable : 1 manoeuvre et rajoute 1 dé noir à l'adversaire
1 kit de minéralogie 2 enc ( Jacopo )
1 gemme rose sabre laser

1 pièce de mod I
1 clé USB avec IA à 0

3 détecteur de type D8-ZA1 ( van )
4 stimpack
4 rations

Assets & Resources

Van de l'espace ( à définir ce qu'il y a dessus ? )

1 Gant de Big Bad Wolf = Haevar?
Pugilat, dam + 2, crit 3, engaged, enc 1, hp 2, perf 1 vicious 3

Dans le vaisseau Normandy :

1 purificateur d'eau 1 enc

1 tente

1 couverture thermique

Masque respiratoire

Fusil plasma : armes lourdes dég 8 crit 3 longue distance enc 3 HP 3 prix 1500 rareté 3 spécial : précis 1, sangle avec Talent "Armes en main", bouillie plasma : si crit, et résultat entre 1 et 8 : la cible meurt mais pas possible de loot

Plan : Pulse Rifle : armes lourdes, crit 2, portée longue, HP 4, enc 3 prix 1500 rareté 6, spécial : automatique, REPOUSSEMENT : rajout d'un dé violet : balle dans le sol qui repousse les ennemis. Gabarit 0 vont à moyenne et Gabarit 1 vont à courte

Plan : Trancheur One Cutter : armes lourdes, dégât 8 crit 3 moyenne portée HP 2, enc 4 prix 2000 rareté 6, spécial : perforant 1, vicieux 2, TRANCHANT 3 : pour 3 grâçes et tir réussi, le tir s'applique à l'ensemble d'un groupe de sbire regroupé ( 4 max pour gabarit 1, 5 pour 0 )

Plan : Cutter Plasma : armes légères, dégât 7 crit 3 moyenne portée Enc 2 HP 4 prix 2000 rareté 6, spécial : choisir entre précis 1 ou perforant 2 pour une broutille

Plan : Pistolet Lourd normal ( dég 7, crit 3, moyenne, enc 2, HP 3, réglage étourdissant )

Plan : Fusil électrique : armes légères dégat 6 crit 3 longue enc 2 HP 3 prix 1500 rareté 6, spécial : précis 1, désorientation 1, DECHARGE ELECTRIQUE : pour 3 grâçes, 2 ennemis proches subissent 1 dégât + 1 dé noir ( sans encaissement ). Peut être améliorer via des mods ( MJ tranchera ) pour les dégâts subits ou ennemis touchés

Fouet de feu : Mélée, dam + 2 crit 3 portée courte, enc 1 HP 1 prix 1550 rareté 7, vicieux 2, encombrant 3 et enchevêtrement 1, burn 3, portée courte = 2 violets

Great VibroSword : dam +3, crit 2, engaged, Enc 4, HP 3, cumbersome 3, defensive 1, perforant 2 vicious 2, à 2 mains

1 Lanterne à Fusion, 2 enc

1 Pistolet Lourd SoroSuub Renegade : dam 8, crit 3, moyenne, enc 2, HP 3, imprécis 1 regla étourd

1 Kit viseur téléscopique

Hervé = j'ai paumé la fiche... et c'est p-t pas + mal :D


1 Weequay Blaster Lance : dam 8, crit 3, extreme, enc 5, HP 2, précis 1 cumbersome 2

Arc : Heavy, dam 6, crit 3, longue, enc 3, hp 2, précis 1, perforant 2,
Si tir réussi + crit, test résistance intimidant. Si échec, si PNJ subit 1 point de blessure ou de stress rajout de +2. il doit refaire un test difficile au prochain tour.
2 flèches empoissonnées + 10 normales + « recette empoissonnée »

1 livre « les droides et leur mécanique stade avancé »

16 carreaux + 3 or

1 pistolet rouillé dans le casier Bobby

1 renegade

1 casque citrouille

Critical Injuries & Conditions

Talents

Name Rank Book & Page Description
Acute Senses ( Race ) 1 Remove 2 setback dice from their Perception checks, due to their superior hearing, vision and olfactory senses.
Robustesse 1 + 1 stress
Coup mortel 2 + 20 coup critique
Filature 2 Plus 1 dé bleu coordination/discrétion
Esquive 2 1 stress = Améliorer 1 dé par rang, jusqu’à 2x
Ressort 1 Se relever = broutille
Coup éclair 1 + 1 dé bleu contre cible qui n’ont encore rien fait
Arme en main 1 Prendre arme ou objet = broutille
Garabit 0 1 Gabarit 0
Coup précis 1 ACdel‘Em page 175 Manœuvre, subit 1 de stress par rang et retire 1 dé défense
Coup juste 1 ACdel.em page 175 Dépenser 1 pt du destin pour rajouter des dégâts = agilité ( pas arme montée )
Sniper shot 1 Tirer a une portée en plus mais up le dé
Précision mortelle 1 1 dégât par rang armes lourdes

Background

Motivation

Obligations

Description

Other Notes

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