Assets & Resources
Van de l'espace ( à définir ce qu'il y a dessus ? )
1 Gant de Big Bad Wolf = Haevar?
Pugilat, dam + 2, crit 3, engaged, enc 1, hp 2, perf 1 vicious 3
Dans le vaisseau Normandy :
1 purificateur d'eau 1 enc
1 tente
1 couverture thermique
Masque respiratoire
Fusil plasma : armes lourdes dég 8 crit 3 longue distance enc 3 HP 3 prix 1500 rareté 3 spécial : précis 1, sangle avec Talent "Armes en main", bouillie plasma : si crit, et résultat entre 1 et 8 : la cible meurt mais pas possible de loot
Plan : Pulse Rifle : armes lourdes, crit 2, portée longue, HP 4, enc 3 prix 1500 rareté 6, spécial : automatique, REPOUSSEMENT : rajout d'un dé violet : balle dans le sol qui repousse les ennemis. Gabarit 0 vont à moyenne et Gabarit 1 vont à courte
Plan : Trancheur One Cutter : armes lourdes, dégât 8 crit 3 moyenne portée HP 2, enc 4 prix 2000 rareté 6, spécial : perforant 1, vicieux 2, TRANCHANT 3 : pour 3 grâçes et tir réussi, le tir s'applique à l'ensemble d'un groupe de sbire regroupé ( 4 max pour gabarit 1, 5 pour 0 )
Plan : Cutter Plasma : armes légères, dégât 7 crit 3 moyenne portée Enc 2 HP 4 prix 2000 rareté 6, spécial : choisir entre précis 1 ou perforant 2 pour une broutille
Plan : Pistolet Lourd normal ( dég 7, crit 3, moyenne, enc 2, HP 3, réglage étourdissant )
Plan : Fusil électrique : armes légères dégat 6 crit 3 longue enc 2 HP 3 prix 1500 rareté 6, spécial : précis 1, désorientation 1, DECHARGE ELECTRIQUE : pour 3 grâçes, 2 ennemis proches subissent 1 dégât + 1 dé noir ( sans encaissement ). Peut être améliorer via des mods ( MJ tranchera ) pour les dégâts subits ou ennemis touchés
Fouet de feu : Mélée, dam + 2 crit 3 portée courte, enc 1 HP 1 prix 1550 rareté 7, vicieux 2, encombrant 3 et enchevêtrement 1, burn 3, portée courte = 2 violets
Great VibroSword : dam +3, crit 2, engaged, Enc 4, HP 3, cumbersome 3, defensive 1, perforant 2 vicious 2, à 2 mains
1 Lanterne à Fusion, 2 enc
1 Pistolet Lourd SoroSuub Renegade : dam 8, crit 3, moyenne, enc 2, HP 3, imprécis 1 regla étourd
1 Kit viseur téléscopique
Hervé = j'ai paumé la fiche... et c'est p-t pas + mal :D
1 Weequay Blaster Lance : dam 8, crit 3, extreme, enc 5, HP 2, précis 1 cumbersome 2
Arc : Heavy, dam 6, crit 3, longue, enc 3, hp 2, précis 1, perforant 2,
Si tir réussi + crit, test résistance intimidant. Si échec, si PNJ subit 1 point de blessure ou de stress rajout de +2. il doit refaire un test difficile au prochain tour.
2 flèches empoissonnées + 10 normales + « recette empoissonnée »
1 livre « les droides et leur mécanique stade avancé »
16 carreaux + 3 or
1 pistolet rouillé dans le casier Bobby
1 renegade
1 casque citrouille