Kolt Nirash by sodaemae

Species
Zeltron
Career
Bounty Hunter
Specializations
Assasin
System
Edge of the Empire

0
Threshold 0
Current 1
Threshold 0
Current 0
Ranged 0
Melee 0

Characteristics

2
2
2
2
1
3

Skills

Skill Career? Rank Roll Adj.
Astrogation (Int) 0
Athletics (Br) X 0
Charm (Pr) 1
Coercion (Will) 0
Computers (Int) 0
Cool (Pr) 0
Coordination (Ag) 0
Deception (Cun) 0
Discipline (Will) 0
Leadership (Pr) 0
Mechanics (Int) 0
Medicine (Int) 0
Negotiation (Pr) 0
Perception (Cun) X 0
Piloting: Planetary (Ag) X 0
Piloting: Space (Ag) X 0
Resilience (Br) 0
Skulduggery (Cun) X 0
Stealth (Ag) X 0
Streetwise (Cun) X 0
Survival (Cun) 0
Vigilance (Will) X 0
Brawl (Br) X 0
Gunnery (Ag) 0
Lightsaber (Br) 0
Melee (Br) X 0
Ranged: Light (Ag) 0
Ranged: Heavy (Ag) X 0
Knowledge: Core Worlds (Int) 0
Knowledge: Education (Int) 0
Knowledge: Lore (Int) 0
Knowledge: Outer Rim (Int) 0
Knowledge: Underworld (Int) 0
Knowledge: Warfare (Int) 0
Knowledge: Xenology (Int) 0

Weapons & Armor

Personal Gear

Assets & Resources

- Kazellis-class Light Freighter (The Black Mykal)

Critical Injuries & Conditions

Background

Background: Voluntary Exile
Выросший на Зелтросе, Кольт с детства был окружен гедонизмом и скандальной любвеобильностью своего народа. К недоумению близких, юноша всегда проявлял мало интереса к привычным увлечениям зелтронов. Отличавшийся приземленным, практичным мышлением и прохладным отношением к страстям любви или ублажению прочих базовых потребностей, Кольт быстро получил репутацию малоинтересной личности и не имел большого успеха в обществе. Для Кольта это обстоятельство не было слишком печальным и он не жалел о некоторой удаленности от своих разнузданных и шумных сородичей.

Небольшой круг друзей вместе с семьей не раз пытались вовлечь Кольта в разные ипостаси пылкой зелтронской культуры или сердечные дела, но эти попытки не обернулись большим успехом. Поиск места в жизни для Кольта в конечном счете пришел к звездам благодаря отцу Кольта, Делину, который работал администратором в крупном космопорте Зелтроса. Не без лишних трений с родней, но Кольт откликнулся на вакансию государственной службы в силовых органах и Делин позаботился о том, чтобы резюме его сына было принято. Кольт с облегчением покинул родное гнездо и отправился сыскать новой жизни и успеха в других краях Галактики.

Motivation

Cause: Overthrow the Empire
На службе Кольт долго наблюдал за несовершенствами государственной системы, коррупцией, угнетением и злоупотреблениями властью, причиной которым нередко была тяга отдельных личностей к излишеству, комфорту и удовольствиям. Гной системы, провоцированный теми же пороками, что раздражали Кольта в представителях его народа, однажды исчерпал терпение зелтрона, в связи с чем он разочаровался в идеалах справедливости, которым служил и стал охотником за головами. Ведя более жестокую, но, как он считает, более честную и непорочную жизнь наемника, Кольт сочувствует оппозиционным настроениям и действует в согласии с ними, когда у него открывается возможность делать это без излишней угрозы.


Ambition: Expertise
После того, как Кольт покинул ряды гос.служащих и стал вольным наемником, его одинокая жизнь быстро замкнулась на работе, к которой он предпочел положить свои главные устремления - теперь они заключались в том, чтобы стать охотником за головами, которым он смог бы без стеснения гордиться. Его давняя склонность к перфекционизму превратилась в стремление к личному профессиональному совершенству.


Relationship: Former Nemesis
Когда специализация Кольта оформилась в работу по ликвидации, набор его целей наполнился личностями, за которыми шел хвост больших долгов и неверных решений. За этими же личностями нередко параллельно с Кольтом шли наемники, заказанные для взыскания расплаты с этих лиц. Кольт же, как убийца, видел интерес в том, чтобы настигать цели прежде коллекторов - контракт нередко позволял ему захватить с собой имущество цели заказа в качестве чаевых. В этих регулярных стычках с конкурентами у Кольта постепенно сложилось длительное знакомство с одной из коллег по охотничьему цеху.

Киффарка по имени Эрза Мов чаще прочих оказывалась в процессе охоты сведена судьбой с Кольтом. Со временем они узнали друг о друге, а затем и навели скромные справки. Первые пару лет они выступали друг для друга прямыми противниками, несколько раз даже вступая в открытый бой за право первым добраться до цели. Имели место быть случаи, когда наемник, уступивший на последнем общем деле выслеживал другого, чтобы саботировать миссию конкурента и взять реванш в их личном счете.

Однако, игра случая однажды резко изменила отношения двух конкурентов, вознеся их в глазах друг друга над рядом прочих соперников. Встретившиеся в одной кантине, Эрза и Кольт не узнали друг друга, поскольку экипировка обоих скрывала черты лица, а в купе с этим подозрения Эрзы были несколько развеяны тем фактом, что лица зелтронов нередко выглядят отдаленно знакомыми, даже когда конкретного представителя видят впервые. Разговор между профессиональными врагами завязался легко, и правда об их личностях раскрылась лишь тогда, когда они собирались удалиться из кантины, чтобы провести вечер в более уединенной обстановке. Та их встреча оборвалась сразу следом, но поворот в динамике их взаимоотношений уже был позади.

Открытая враждебность сменилась азартной конкуренцией - а боевые стычки почти сошли нет. Кольт и Эрза не возобновили тесную коммуникацию, но с ходом времени они начали все чаще браться за одни и те же цели, а Кольт стал теплее относиться к их конкурентному товариществу. Случаи, когда они встречались не на охоте или открыто сотрудничали были единичны, но крайне памятны для обоих. Сейчас им сложно сказать, друзья они или враги - но они точно уже давно перестали быть друг другу чужаками.

Obligations

Obligation: Bounty (10 pts)


Obligation: Favor (5 pts / +1000 C)

Description

Concept: Reserved Mercenary

Other Notes

Zeltrons begin the game with one free rank in Charm. They still may not train Charm above Rank 2 during character creation.

Empathy: Add 1 black die to all incoming Charm or Deception rolls that target the Zeltron.

Pheromones: Zeltrons add an advantage to all Charm, Deception, and Negotiation rolls.

Return to Top