Hinn Daemdi by sodaemae

Species
Xa-Fel
Career
Tecnhician
Specializations
Technician: Outlaw Tech; Smuggler: Pilot
System
Edge of the Empire

2
Threshold 10
Current 0
Threshold 13
Current 0
Ranged 0
Melee 0

Characteristics

1
3
3
2
2
2

Skills

Skill Career? Rank Roll Adj.
Astrogation (Int) X 2
Athletics (Br) 0
Charm (Pr) 0
Coercion (Will) 0
Computers (Int) X 1
Cool (Pr) 1
Coordination (Ag) X 1
Deception (Cun) 1
Discipline (Will) X 1
Leadership (Pr) 0
Mechanics (Int) X 2
Medicine (Int) 0
Negotiation (Pr) 0
Perception (Cun) X 1
Piloting: Planetary (Ag) X 1
Piloting: Space (Ag) X 2
Resilience (Br) 0
Skulduggery (Cun) 0
Stealth (Ag) 0
Streetwise (Cun) X 1
Survival (Cun) 0
Vigilance (Will) 0
Brawl (Br) 0
Gunnery (Ag) X 1
Lightsaber (Br) 0
Melee (Br) 0
Ranged: Light (Ag) 2
Ranged: Heavy (Ag) 0
Knowledge: Core Worlds (Int) 0
Knowledge: Education (Int) X 0
Knowledge: Lore (Int) 0
Knowledge: Outer Rim (Int) X 0
Knowledge: Underworld (Int) X 0
Knowledge: Warfare (Int) 0
Knowledge: Xenology (Int) 0

Attacks

Light Blasters (x2 Bryar K-16)
Range
Medium
Skill
Ranged: Light
Stun Setting, Akimbo
Damage
6
Critical
3
Stun Grenade (Merr-Sonn C-10)
Range
Short
Skill
Ranged: Light
Disorient 3, Stun Damage, Blast 8, Limited Ammo 1
Damage
8
Critical
NA
Combat Knife (Folding Durasteel Knife)
Range
Engaged
Skill
Melee
Damage
+1
Critical
3

0
165
3
5/6

Weapons & Armor

- Light Blaster (Silver Bryar K-16) (x2)

- Stun Grenade (Merr-Sonn C-10)

- Combat Knife (Folding Durasteel Blade)

- Heavy Clothing (Hinn's Custom Suit)

Personal Gear

- Prosthetic Arm (Modified Biotech Industries Repli-Limb)

- Tool Kit (Custom Personally Assembled Toolcase)

- Backpack (Modified Cabarrian Engineer Backpack with Body Belts)

- Comlink (Custom Handheld Comlink)

- Stimpack x2 (Shady Unmarked Stimpack)

Extra Reloads (Miradyne Compact Powercell Set)

Assets & Resources

- Prominence
YT-1300fp Light Freighter

Critical Injuries & Conditions

- Missing Left Arm (wears a prosthetic)

- Deteriorating Health (Xa-Fel legacy)

Talents

Name Rank Book & Page Description
Tinkerer 2 EotECR p.145 Choose [Rank] pieces of equipment to add +1 hard point to them
Solid Repairs 1 EotECR p.143 Repair +[Rank] hull trauma when repairing a vehicle/starship
Full Throttle 1 EotECR p.135 (Action) Hard Piloting check to raise vehicle's speed by 1 for [Cu] rounds
Let's Ride 1 EotECR p.138 (Inc.) Once per round, mount a vehicle/beast/cockpit/weapon station
Utility Belt 1 EotECR p.145 (Inc.) Use 1 Destiny to get a small tool or weapon w/ lim.ammo w/ rarity >=4
Skilled Jockey 1 EotECR p.142 Remove [Rank] Setback dice from all Piloting checks
Dead To Rights 1 EotECR p.134 (Inc.) Use 1 Destiny to add 1/2[Ag] (2) damage to a vehicle weapon hit
Utinni! 1 EotECR p.145 Remove [Rank] Setback dice from checks to scavenge/find items/gear, -50%t
Side Step 1 EotECR p.142 (Man.) Suffer up to [Rank] Strain to equally upgrade diff. of incoming attacks
Toughened 1 EotECR p.145 Increase Wound Threshold by [Rank] x 2

Background

The Down and Out; Wrong Place, Wrong Time
Хинн (по крайней мере, такое имя он выбрал в дальнейшем) очнулся в теле за-фельца на окраинах городка, лежащего на поверхности жаркой и затхлой планеты Атравис, полностью лишенный воспоминаний о собственной жизни. Истязаемый своей физической оболочкой, Хинн до сих пор уверен, что никогда не проходил через такое превозмогание и вечные усилия над собой как в первые месяцы своей жизни. Учиться жить в капризном и хрупком теле, учиться жить в современном мире, учиться выживать на улицах - приходилось учиться и преодолевать постоянные препятствия без какого-либо понимания, зачем ты это делаешь и кто этот самый ты.

Первые полгода были крайне суровыми. Но со временем общее понимание современного мира и сноровка выживать как последний бедняк возросли, и Хинн начал искать возможностей прыгнуть выше своей сальной, давно немытой головы. Эта возможность предоставилась, когда на одной из вылазок за город ему удалось найти разбитый лэнд-спидер. Почти угасшие отголоски прошлой жизни или, быть может, наследие за-фельской крови взыграли в нем и помогли разобраться в механизме работы машины удивительно быстро - правильные предположения первыми приходили в голову. В конечном счете он как мог замаскировал свою находку и употребил все свои нищенские ресурсы, дабы наскрести себе инструментов для починки спидера. После изнурительного дня работ ему удалось поднять транспортное средство в воздух. Именно с продажи этой машины началась его новая жизнь.

Уже через год Хинна можно было найти в тесных переулках на поверхности Эриаду, зарабатывающим на жизнь своим талантом к починке техники и время от времени употребляющим рилл - спайсовую смесь, к которой он пристрастился из-за ее болеутоляющих свойств, позволяющих отвлечься от вечно давящих на психику болей в болезненном теле, к которым он никак не мог в полной мере привыкнуть.

Тысячи лиц, судеб и идей большого города стимулировали сознание Хинна, пока в нем наконец не возникла идея-фикс – найти исцеление от своих страданий, будь то с помощью медицины или кибернетики. Именно с этой целью он глубже окунулся в криминальный мир, манивший возможностями для развития своих навыков и обретения настоящих богатств - тем более что к закону и образцовому образу жизни он не имел никакого уважения после того, как его безымянную и неопознанную персону бюрократическая машина Империи пережевала и выплюнула как не пришедшийся к месту бракованный элемент.

Так он вступил в команду Серых Шкур - группу контрабандистов, орудовавших в 15-20-х секторах Торгового Пути Римма. На хорошего механика всегда был спрос и разношёрстная команда приняла его, пускай и не слишком тепло. Грубый трандошанин Керрос, пилот и лидер команды, был незаурядным любителем выпить, так что Хинн начал подменять его в кокпите, который начал становиться ему всё более родным. Хладнокровная родианка-убийца Шкаальну находила в Хинне хорошего собеседника, но ганды-близнецы, Этр и Отр, цвет чьих панцирей и дал название команде, никогда не воспринимали новичка всерьез. В общем холодное и отстраненное отношение группы по началу не волновало Хинна, который искал кредитов и информации, но в будущем стало одним из поводов для ключевого решения в его судьбе.

Жизнь тянулась от дела к делу, сто-трехсотник Серых Шкур, Протуберанец, переносил все больше заботливых починок и мелких модификаций Хинна, а ответы же наконец находились. Исследования Хинна в области своего вида не принесли хороших новостей - если для за-фельцев и существовали пути избежать боли, которые им приносят их тела, то эти решения распространялись на 1% богатейших, к которому вряд ли относится хоть один за-фел, а присоединиться к которому за недолгие оставшиеся годы у Хинна не было и шанса. Его планом Б стала кибернетика - на простетическую руку ушли гонорары, скопленные им с последних дел.

Протез не помог. Фантомные боли, возникшие в черной лакированной конечности были порой даже хуже чем изредка возникавшие приступы в органической руке. Хинн впал в забвение, забываясь в алкоголе, наркотиках и прочем грехе, постепенно осознавая свою судьбу.

Когда Хинн оправился после своего грехопадения, что-то в нем щелкнуло. Осознавший, что его неминуемая смерть означает и свободу от последствий, он перестал вести себя рассчетливо. Тратящий задолженные Синдикату Пайков деньги направо и налево, шикующий в публичных домах и у дилеров рилла, Хинн вонзил нож в спину Серым Шкурам на вершине своего приступа лёгкого безумия, накатившего после появления метафорической петли на его шее. Рассудивший, что он вложил в Протуберанец душу и себя, когда как его товарищи лишь удачно его купили, он угнал корабль и старался больше не оглядываться назад.

В своем побеге от последствий своих действий и собственной смерти, Хинн приземляется на Терминус чтобы восстановить припасы и отдохнуть после очередной изнурительной серии перелетов, которые вынужден совершать как человек-экипаж без помощников на борту Протуберанца. Когда его судьба оказывается сплетена с судьбами товарищей, которых он впервые в новой жизни может считать достойными, он понимает, что хвосты его прошлой жизни с его смертью ударят по его новым соратникам. С этих пор его новой мотивацией становится успеть уберечь свою новую команду от своего фатального наследства до того, как его тело покинут силы к жизни...

Motivation

Relationship: Comrades

После потери памяти Хинн остался одинок, в связи с чем он быстро формирует привязанность к тем, кто ему симпатизирует. Он не ожидал своего вступления в новую команду, и теперь он старается сделать всё, чтобы уберечь своих товарищей от своей непростой судьбы и последствий своих ошибок.

Obligations

Addiction (15 pts)
Хинн зависим от рилла - разновидности спайса, обладающей болеутоляющими свойствами и приносящей эйфорические ощущения.

Betrayal (10 pts): +10 XP
Хинн предал команду контрабандистов под названием Серые Шкуры, с которой работал последние несколько лет, когда угнал корабль их группы и прекратил выходить на связь. Хинн подозревает, что его бывшие товарищи не оставят этого просто так.

Debt (5 pts): +1,000 credits
После ухода из бывшей команды Хинн влез в большие долги у Синдиката Пайков, живя на широкую ногу и не надеясь выплатить задолженные средства назад.

TOTAL: 30 pts

Description

Хинн - невысокий (169 см) худощавый брюнет с редкими седыми прядями, темной, изъеденной болезнями кожей и пронзительными голубыми глазами. Он носит модульный защитный костюм, состоящий из массивной маски, очков, каски, комбинезона и тяжёлых ботинок. Составляющие костюма сочетаются им в зависимости от ситуации. Под костюмом его тело в большинстве мест обмотано марлей и бинтами, защищающими чувствительные или воспаленные участки кожи. Поверх комбинезона Хинн чаще всего носит песочный шарф, плотную кожаную куртку, широкие кожаные штаны со множеством карманов, инженерную развеску из множества мелких ремешков и тяжёлый плащ с капюшоном. В рюкзаке на его спине хранится набор инструментов, а на каждом бедре висит кобура с серебристым бластером К-16 внутри.

Other Notes

XA-FEL
The Xa Fel were, at one point, nearly genetically identical to baseline Humans. The poisoning of their homeworld from the facilities of Kuat Drive Yards, however, left them disfigured and damaged at the genetic level. Even new generations of Xa Fel are born disfigured. They are covered with blisters and sores. They are vastly undernourished and tend to have terrible respiratory problems, due to the high acid content in their atmosphere. If a Xa Fel visits a "clean" world, they will commonly choke or faint due to the intense purity of the air. Before the devastation of their world, the Xa Fel had an average lifespan of 120 years. Decades later, this was more than halved; most Xa Fel never live past 50 years. They seem to have an innate aptitude for maintaining and repairing machinery and vehicles, with a particular knack for starships.

SPECIES ABILITIES
BR:1 AG:2 IN:3 CU:2 WI:2 PR:2
- Wound Threshold: 9 + Brawn
- Strain Threshold: 11 + Willpower
- Starting Experience: 100 XP
- Special Abilities: Xa-Fel begin the game with one rank in Mechanics. They still may not train Mechanics above rank 2 during character creation.
- Acid Breathers: Xa-Fel are adapted for acidic and toxic environments and can function normally in acidic and toxic environments where other species may need special protection.
- Weak-bodied and Strong-willed: Once per game session, Xa-Fel character can upgrade one Ability dice for free when they are making a roll concerning mental endurance or starship's construction and inner workings. Once per game session, the Game Master can upgrade one Difficulty dice when the Xa-Fel character makes a roll concerning physical endurance and strength.

Return to Top