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Bout Portant |
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Soldat (2) |
Ajoutez 1 point de dégâts par rang de Bout portant aux dégâts d’un coup d’une attaque réussie de Distance (armes lourdes) ou Distance (armes légères) effectuée à portée courte ou au contact. |
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Second souffle |
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Soldat (2) |
Une fois par rencontre, vous pouvez utiliser Second souffle au prix d’une broutille et éliminer autant de points de stress que votre rang de Second souffle. |
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Esquive instinctive |
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Soldat (1) |
Une fois par round, vous pouvez exécuter une manœuvre d’Esquive et subir un certain nombre de points de stress pour améliorer autant de dés de difficulté de chaque test de combat à distance qui vous vise lors du round suivant. Le stress ainsi subi ne doit pas dépasser votre rang d’Esquive instinctive. |
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Aplomb |
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Soldat (1) |
Vous pouvez retirer 1 dé de difficulté par rang d'Aplomb aux tests de Sang-froid pour éviter la peur. |
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Tir de barrage |
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Cannonier (3) |
Ajoutez 1 point de dégâts par rang de Tir de barrage à une attaque réussie avec un test d'Artillerie ou de Distance (armes lourdes) effectué à portée longue ou extrême |
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Charpenté |
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Cannonier (3) |
Réduisez la valeur d'encombrement et l'attribut Encombrant des armes d'un nombre égal à votre rang de Charpentier (minimum 1) |
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Stabilité |
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Cannonier (2) |
Effectuez une Manoeuvre pour retirer 1 dé de difficulté par rang de Stabilité à votre prochaine action. Cela ne peut retirer que les dés liés à l'environnement. |
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Robustesse |
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Cannonier (2) |
Augmentez votre seuil de stress de +1 |
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Endurci |
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Cannonier (2) |
Augmentez votre seuil de blessure de +2 |
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Dur au mal |
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Cannonier (1) |
Vous pouvez réduire le résultat d'une blessure critique de 10 par rang de Dur au mal, jusqu'à un minimum de 1 |
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Autorité naturelle |
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Autorité naturelle |
Ajoutez un dé bleu par rang d'Autorité naturelle quand vous effectuez un test de Commandement. Les cibles affectées ajoutent un dé bleu aux test de Sang-froid pour les prochaines 24 heures |
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Visée juste |
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Soldat (1) |
Une fois par round, vous pouvez exécuter une manoeuvre de Visée juste pour obtenir tous les bénéfices associés au fait de viser et améliorer 1 dé du test de combat par rang de Visée juste. |
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Entrainement |
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Soldat (1) |
Vous gagnez 1 dans une caractéristique. Cela ne permet pas d'augmenter une caractéristique au-delà de 6 |
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Tireur né |
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Soldat (1) |
Une fois par partie, vous pouvez relancer 1 test de Distance (armes légères) ou de Distance (armes lourdes) |
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Jusqu'au dernier |
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Mercenaire |
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Ajout de fortune |
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Mercenaire |
Ajouter un dé bleu aux tests de compétence pour activer jusqu'au dernier |
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Effet accru |
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Mercenaire |
Lorsque vous activez Jusqu'au dernier, vous éliminez un rival par amélioration d'Effet accru, en plus des sbires |
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Réduction de difficulté |
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Mercenaire |
Réduisez à Moyenne la difficulté des tests pour activer jusqu'au dernier |
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Entrainement |
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Canonnier(1) |
Vous gagnez 1 dans une caractéristique. Cela ne permet pas d'augmenter une caractéristique au-delà de 6 |