Pode aprimorar a dificuldade dos testes de Charme, Coerção ou Falsidade uma vez por grau de Inabalável.
Niman Technique (TÉCNICA NIMAN)
1
F&D pg70 (Talento da Força)
Ao fazer um teste usando perícia Sabre de Luz, o personagem pode usar Força de Vontade em vez de Força Física.
Sense Emotions (PERCEPÇÃO DE EMOÇÕES)
1
F&D pg70 (Talento da Força)
O personagem adiciona 3 em todos os testes de Charme, Coerção e Falsidade a menos que o alvo seja imune aos poderes da Força.
Refletir
1
F&D pg70 (Talento da Força)
Quando o personagem é atingido por um ataque à distância enquanto empunhar um Sabre de Luz, sofra 3 fadigas para reduzir os danos em 2 mais seu grau em Refletir.
Force Powers
Force Rating
1
Power
Influence
Description
O personagem pode tentar guiar, moldar e até distorcer os pensamentos e sentimentos dos outros.
Regra especial (uso 6 / 5): Ao orientar e moldar pensamentos, somente a 7 gerada a partir de 5 pode ser usada para gerar emoções
negativas como raiva, medo e ódio. Apenas o 7 gerado a partir do 6 pode ser usado para gerar emoções positivas, como paz, tranquilidade
e amizade. Outras emoções, como confusão, podem ser criadas a partir de 7 geradas de 6 ou 5.
O personagem pode gastar 7 para forçar a mente de um alvo vivo com quem ele está engajado, causando 1 fadiga.
Upgrade
Effect
Control
Ao fazer um teste de poder de Meditação de Batalha, o usuário
pode fazer um teste de Liderança Fácil (1) como parte da parada de
dados. Se o usuário for capaz de ativar o poder e for bem-sucedido
no teste, ele poderá enviar ordens simples como parte da energia.
Power
Move
Description
O usuário da Força pode mover pequenos objetos através do poder da Força.
O usuário pode gastar 7 para mover um objeto da silhueta zero que esteja dentro do alcance curto até seu alcance máximo.
O alcance máximo padrão é de curto alcance.
Upgrade
Effect
Potência
Gaste 7 para aumentar a
silhueta capaz de ser igual
aos aprimoramentos de
Potência comprados.
Alcance
Gaste 7 para aumentar o
alcance do poder por um
número de faixas de alcance
igual aos aprimoramentos de
Alcance comprados.
Control
O usuário da Força pode arremessar objetos para causar dano ao
alvos, fazendo um teste de combate a distância combinada com um
teste de Força de Mover, causando dano igual a silhueta vezes 10.
Background
Vlaridori é uma família tradicional na sociedade Kel-dor, onde quer que uma comunidade da raça se estabeleça provavelmente terá um Vlaridori envolvido na organização do grupo. Isso só mudava quando um membro da família apresentava afinidade com a Força, quando isso acontecia eram levados para serem treinados nos ensinos de Baran-do. Mas já faziam pelo menos cinco gerações que não surgia um sensitivo na família.
E esse tempo para um kel-dor era muito... Visto sua longevidade.
Quando Vlasi começou a apresentar afinidade com a Força sua família logo tratou de levá-lo para Dorin onde seria treinado no templo.
Mas um ataque pirata a nave de transporte que o levava o transformou em escravo de piratas... Por dois anos ele foi mantido como servo dos piratas.
Ali ele aprendeu a ouvir mais do que falar e na primeira oportunidade fugiu de seu cativeiro.
Mas logo era capturado novamente.
Até que um dia um grupo de soldados da República acabou com o seu cativeiro e os piratas restantes foram presos Vlasi se viu livre... Livre para ir aonde?
Nesse grupo da República existia um Jedi que percebeu as aptidões de Vlaridori para com a força e decidiu leva-lo para o templo jedi. Por sorte Vlasi ainda estava na idade para iniciar os treinos.
Motivation
Religião: Seguir o código jedi
Morality
Cuidado
O personagem possui prudência louvável, disposto
a sempre olhar antes de entrar em uma nova situação.
Seus modos de pensar no futuro podem ter salvado seus
companheiros de situações perigosas em inúmeras ocasiões.
/
Medo
a linha entre cautela e medo é pequena. Às vezes, o
personagem gasta muito tempo preocupado com os possíveis
problemas de uma situação para agir de alguma maneira. Outras
vezes, sua cautela o leva a fugir quando o perigo se apresenta, através
de ações mais ousadas que podem colher recompensas reais
Description
Other Notes
Limite de ferimento: 10 + Força Física
Limite de fadiga: 10 + Vontade
Experiência inicial: 100 xp
Habilidade especial: Kel Dors começam a aventura com uma graduação em Conhecimento (Educação)[knowlegde=education].
Eles ainda não podem treinar esta perícia acima da graduação 2 durante a criação do personagem.
• Visão escura: As fazer testes de perícias, Kel Dors removem até 3 sidebacks impostos por escuridão.
• Requerimento Atmosférico: Kel Dors devem usar uma máscara especializada para respirar e enxergar fora de sua atmosfera natal. Um personagem Kel Dor começa a aventura com uma máscara respiratória antitoxina e trata atmosferas ricas em oxigênio como uma atmosfera perigosa de Nível 8 (ver pág. 220). Entretanto, Kel Dors podem sobreviver no vácuo por até 5 minutos antes de sofrer seus efeitos.
Escolheu +10xp Inicial
Xp Gasto em Brawn 2(20xp), Agility 3(30xp), Intelligence 3(30xp) e Presence 3 (30xp)